Mots-clés – jeu
Éditorial
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Le jeu dans tous ses espaces [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 8 | 2017
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Jeux de marges [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 7 | 2017
Article
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Paru dans Sciences du jeu, 20-21 | 2023
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Titiller la fiction historique d’un jeu [Texte intégral]Circulation et mobilisation des ressources dans le larp Legion: Siberian StoryParu dans Sciences du jeu, 20-21 | 2023
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Paru dans Sciences du jeu, 14 | 2021
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« Les corps en jeu ». Gouvernement des enfants et normalisation des conduites dans un dispositif périscolaire [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 12 | 2019
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Le playwork à la recherche d’une identité perdue [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 12 | 2019
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Jeu et animation périscolaire [Texte intégral]Les pratiques sous influences d’un animateur débutantParu dans Sciences du jeu, 12 | 2019
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La place du jeu dans les loisirs et l’animation enfance et jeunesse : représentations des acteurs [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 12 | 2019
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Paru dans Sciences du jeu, 11 | 2019
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Pour un dépassement des théories du game et du play [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 11 | 2019
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Paru dans Sciences du jeu, 10 | 2018
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Le jeu en contexte scolaire : un outil au service du renouveau didactique de la géographie ? [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 8 | 2017
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Entraves à l’attitude ludique avec un jeu sérieux intégré dans une formation managériale : un exercice plus qu’un jeu ? [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 7 | 2017
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Les marges du jeu à réalité alternée (JRA) : mise en évidence de cas d’indétermination créatrice et destructrice à partir de l’expérience d’Alter Ego [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 7 | 2017
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A la marge de la lecture et du ludique : les livres-jeux [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 7 | 2017
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Le passage du jeu à la création : le cas du jeu vidéo amateur [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 7 | 2017
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Théorie de la fiction et esthétique des jeux [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 6 | 2016
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« Soyons sérieux et jouons un peu ! » Navigation aux frontières de la classe par le jeu vidéo d’apprentissage Mecagenius. [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 5 | 2016
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Ce que les statistiques ne disent pas : la réinvention de l'offre des jeux de casino à Macao depuis 2002 [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 5 | 2016
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Technologie et design de jeu [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 4 | 2015
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Paru dans Sciences du jeu, 2 | 2014
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Jacques Henriot et les sciences du jeu ou la pensée de Villetaneuse [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 1 | 2013
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L’attitude ludique de Jacques Henriot [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 1 | 2013