Keywords – video game
Numéro de revue
Éditorial
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La philosophie au risque du jeu [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 11 | 2019
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Jeux de marges [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 7 | 2017
Article
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Paru dans Sciences du jeu, 20-21 | 2023
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En quête d’une épopée vidéoludique [Texte intégral]Le cas des jeux vidéo d’aventure AAA post-apocalyptiquesParu dans Sciences du jeu, 20-21 | 2023
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Paru dans Sciences du jeu, 20-21 | 2023
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Questionner la notion de territoire dans le jeu vidéo [Texte intégral]L’emblème spatial comme élément structurant de l’attitude ludiqueParu dans Sciences du jeu, 20-21 | 2023
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« Parcours critique » et conception de niveaux vidéoludiques [Texte intégral]Itinéraire d’un malentendu fructueuxParu dans Sciences du jeu, 20-21 | 2023
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Figures et mondes impossibles en jeu vidéo [Texte intégral]Opérations d’annihilation du réel émergeant d’alternances, superpositions et mensongesParu dans Sciences du jeu, 20-21 | 2023
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Possibilités et limites des jeux vidéo à thématique écologique : Analyse et étude de réception d’Abzû [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 19 | 2023
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Le lecteur joueur : l'influence du jeu vidéo dans l'appropriation de l’œuvre littéraire La bête humaine de Zola [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 19 | 2023
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Paru dans Sciences du jeu, 19 | 2023
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Bruit et jeu vidéo : interférences dans les études vidéoludiques [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 18 | 2022
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L’émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 17 | 2022
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Angles journalistiques originaux au sein des tests vidéoludiques : la pluralité discursive comme résistance des journalistes spécialisés [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 17 | 2022
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Paru dans Sciences du jeu, 17 | 2022
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Les frontières de l’évasion : Une taxonomie du jeu d'évasion [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 16 | 2021
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Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l’exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4 [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 13 | 2020
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Les représentations des pratiques vidéoludiques dans Le Monde : entre loisir et problème de santé publique [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 13 | 2020
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Les impacts des migrations virtuelles sur les dynamiques sociales des guildes de jeux en ligne massivement multijoueurs : Le cas d’Albion Online [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 12 | 2019
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La nouveauté de l'image vidéoludique [Texte intégral]Remarques autour du régime-silicium de l'image chez Gilles DeleuzeParu dans Sciences du jeu, 11 | 2019
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Paru dans Sciences du jeu, 11 | 2019
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Gouverner le joueur dans les jeux vidéo [Texte intégral]La métaphysique des « affordances » au service de la politique des « architectures du choix »Paru dans Sciences du jeu, 11 | 2019
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Théorie de la définition et jeux vidéo : règles et lois dans l’expérience vidéoludique [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 11 | 2019
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Apprendre avec le jeu numérique Minecraft.edu dans un dispositif interdisciplinaire en collège [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 9 | 2018
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Le cas de la guerre d’Espagne (1936-1939) et de sa ludicisationParu dans Sciences du jeu, 9 | 2018
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Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 9 | 2018
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L’immersion fictionnelle au-delà de la narrativité [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 9 | 2018
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La Focalis-action : Des savoirs narratifs aux faires vidéoludiques [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 9 | 2018
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Paru dans Sciences du jeu, 6 | 2016
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La prévisualisation 3D et ses apports vidéoludiques : comment jouer à faire un film ? [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 6 | 2016
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Paru dans Sciences du jeu, 5 | 2016
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L’attitude ludique de Jacques Henriot [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 1 | 2013
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Penser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques Henriot [Texte intégral]Paru dans Sciences du jeu, 1 | 2013
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Paru dans Sciences du jeu, 1 | 2013